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HaXe : présentation

décembre 17, 2008 · Laisser un commentaire

HaXe est une plateforme de développement web RIA. Il permet au final de générer du javascript, du flash, du php ou du code neko (même si je n’ai pas testé ces 2 derniers).

Il reprend les packages flash, javascript, propose une programmation orientée objet. Néanmoins, je trouve qu’il manque cruellement de documentation. Il n’y a que très peu de tutoriaux sur internet et une connaissance préalable de javascript ou action script est nécessaire pour réaliser quelque chose (ce que je n’ai pas).

Néanmoins, cette solution permet de coder tant au niveau serveur que client et permet de nous affranchir de licence Adobe onéreuse.

Pour installer HaXe, il faut téléchager le compilateur sur le site officiel.

A l’écriture de ce billet, l’IDE FlashDevelop supporte complètement HaXe (mis à part la conversion des librairies xml vers swf qui ne fonctionne pas, alors que FlashDevelop intègre swfMill, qui permet simplement de réaliser cela…).

En ce qui concerne la documentation, il n’y a malheureusement qu’une bien faible documentation en ligne, et l’absence d’un forum ou d’un bon wiki fait réellement défaut lors de l’apprentissage.

On notera tout de même la présence d’une mailing list, où les développeurs même de HaXe interviennent et surtout la doc de l’api.

Cet article évoluera pour devenir à terme un petit tutorial, une aide, une base…

Mise à jour 17/12/08 : HaXe ayant une très mauvaise documentation (il manque surtout un forum à mon avis.), j’arrête d’étudier HaXe. Cet article restera dans l’état pour l’instant. Je vais par contre me tourner vers Flex d’Adobe, qui m’apparait une meilleure solution pour développer des RIA.

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